Strangrs to Lovers

Strangrs to Lovers

Introduction

在情人節的高社交檔期,我們以 《Strangers to Lovers》 為主題,重新定義「酒精路跑」不只是跑店喝酒,而是一場以戀愛氛圍與遊戲化任務推進的交友型 Bar hopping 體驗。 活動串聯 45 間合作店家,讓 340 位參與者在同一個區域、四條不同路線、同一套節奏中自然破冰互動,同時把現場參與導向可追蹤、可擴散、可轉換的 OMO 活動模型。

Year

2021

Industry

Immersive Experiences

Scope of work

/

OMO Strategy & Tech

/

Social Media Marketing

/

Event Production

Timeline

12 weeks

Introduction

在情人節的高社交檔期,我們以 《Strangers to Lovers》 為主題,重新定義「酒精路跑」不只是跑店喝酒,而是一場以戀愛氛圍與遊戲化任務推進的交友型 Bar hopping 體驗。 活動串聯 45 間合作店家,讓 340 位參與者在同一個區域、四條不同路線、同一套節奏中自然破冰互動,同時把現場參與導向可追蹤、可擴散、可轉換的 OMO 活動模型。

Year

2021

Industry

Immersive Experiences

Scope of work

/

OMO Strategy & Tech

/

Social Media Marketing

/

Event Production

Timeline

12 weeks

Challenges

Challenges

疫情後的酒吧市場面臨的「沒人」不僅是大家不出門,而是消費者已不再有足夠強的理由走進酒吧。 店家平日來客量下滑,加上缺乏經費與人力去自辦活動;而酒商品牌在回收不明、成效難量化的前提下,也更保守投入,導致「想做但做不起」成為惡性的常態循環。 對消費者而言,酒吧在價格與心理門檻上都偏高,當可支配所得有限時,「去酒吧喝一杯」很容易被歸類成可有可無的選項。關鍵矛盾是:酒吧需要人流與話題,但單純促銷無法創造動機;消費者想要放鬆與社交,卻缺少一個值得出門、也值得付費的理由。

我們因此回到一個洞見:喝酒經常伴隨交友,社交是隱性需求;與其賣「酒」,不如設計一個能自然促成互動、讓人覺得「今晚去酒吧有意義」的社交情境,進而把交友題材作為整個活動的核心脈絡。

Final thoughts

Final thoughts

「體驗經濟」在當時還不是主流線下活動方式,透過轉譯「酒精路跑」成為提供「真實且有趣的人際連結」,讓場域提供的不限縮於物品交易,真實帶來有價值的回憶以及連結。 透過主題化路線+線上獎勵機制+遊戲化回饋閉環,現場不只好玩、好破冰,也能把互動與兌換行為轉換為可追蹤的數據資產,並以用戶自行生成內容(UGC)帶動擴散。讓活動在達成參與聲量的同時,也有效提升各店實際曝光、營收。

量化數據是決策的顯學,但每個數字背後都代表著故事以及在消費者中心理印象,透過均衡「數據搜集」以及「用戶體驗」,我們可以協助品牌搜集決策洞見、進入消費者的心中,創造獨一無二的回憶。 讓 HalfwayStudio 協助你透過有溫度的方式解決商業議題吧。

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