

疫情後,消費者的酒精消費型態明顯轉向更在意低價、也更挑剔體驗。如果只是「多喝一杯」,很難成為出門理由;但若價格門檻過高,又會直接被其他娛樂選項取代。與此同時,酒吧端在疫後普遍面臨品牌支持縮手、店內金流不穩、行銷資源不足的現實,想做活動卻缺乏人力與預算,更缺少能與消費者有效互動、把熱度轉成回店與回購的工具。這讓整體市場卡在一個矛盾的狀態:消費者要「便宜+有感」,店家卻無法用傳統宣傳與一次性活動撐起穩定人流。
我們以數位引導、任務設計、現場落地、消費轉換 為主要推進方向,產品團隊透過 Line Liff 自建系統串接活動任務、點餐與消費者體驗,並讓店家能在平台上自行發起期間限定活動,讓流量不只進得來,更留得住。 活化 LINE OA 並且透過 web app 延伸體驗,不僅能降低參與門檻、提升體驗深度外,還能同步確保活動個點(6縣市 / 120店)能維持一致體驗與執行效率。



現在的消費者不只想要「喝一杯」,而是需要一個更有理由參與的情境。當體驗被設計成有任務、有進度、有社群比較與分享動機時,參與者更容易從被動消費,轉變成主動投入。對店家來說,這也比單次優惠更能帶來停留時間、互動深度與現場轉換。 對我們而言,Loser to Winner 的價值,不只在於一次活動的規模,而在於把原本難以標準化的跑吧文化,轉化成一套具備 平台感、可追蹤性與年度 IP 潛力的城市夜生活產品。
虛實整合整合的價值不僅是體驗延伸,透過科技,我們可以同步提升體驗以及數據搜集的密度,協助品牌不僅打入消費者心中,也能得到更多消費者洞察。 若你也正在規劃串聯活動、打造品牌印象、品牌活動 IP,或希望把線上流量更有效導回線下消費,歡迎與我們聊聊。
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